La industria de videojuegos en China establece nuevos récords
Los visitantes se reúnen en un estand donde el organizador presenta un programa de juegos durante el ChinaJoy, un evento anual dedicado a los videojuegos, en Shanghai. [Foto de Xu Peiqin/Para China Daily]
Los ingresos por ventas en el mercado nacional chino de videojuegos aumentaron un 14,08% interanual, alcanzando los 168.000 millones de yuanes (23.400 millones de dólares) en el primer semestre de este año, marcando así un nuevo récord.
El número de usuarios de videojuegos en China alcanzó un máximo histórico de 679 millones, mostrando un aumento del 0,72% en comparación con el año anterior.
Estas cifras provienen del último informe semestral sobre la industria de los videojuegos en China, publicado por el Comité Editorial de Videojuegos y el Comité de Expertos en Investigación sobre la Industria de los Videojuegos el pasado 31 de julio.
Los ingresos generados por los juegos chinos desarrollados de forma independiente en los mercados extranjeros superaron los 9.500 millones de dólares, lo que representa un aumento interanual del 11,07%. Estados Unidos se posicionó como el principal mercado extranjero, con un 31,96% del total, seguido por Japón y Corea del Sur. Los juegos de simulación desarrollados en China fueron los más populares entre los usuarios extranjeros, contribuyendo con el 43,33% de los ingresos totales en el extranjero.
Los ingresos por ventas de juegos desarrollados de forma independiente por empresas chinas de videojuegos aumentaron un 19,29% interanual, llegando a unos 140.500 millones de yuanes.
En cuanto a los juegos para móviles en China, los ingresos superaron los 125.300 millones de yuanes en los primeros seis meses del año, reflejando un aumento del 16,55% con respecto al año anterior. La mayor parte de estos ingresos, un 20,42%, provino de los juegos multijugador de arena de batalla en línea. Además, los ingresos por ventas de juegos en miniprogramas de WeChat experimentaron un crecimiento del 40,2% interanual, alcanzando los 23.300 millones de yuanes.
Los ingresos semestrales de los videojuegos para consola aumentaron un 29,78% interanual, superando los 1.030 millones de yuanes. Por otro lado, los ingresos reales por ventas de los videojuegos de deportes electrónicos aumentaron un 16,64% con respecto al año anterior, alcanzando aproximadamente 80.700 millones de yuanes.